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  <title>フリーゲーム紹介</title>
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  <description>面白いゲームの紹介とネタバレ攻略</description>
  <lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2012 17:24:53 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>The Legend of Oyaji～レジェンドオブオヤジ～</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	<a href="//maigo.iku4.com/File/45d989d0.jpeg" target="_blank"><img alt="45d989d0.jpeg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325611575/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 116px; float: left;" /></a><br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	The Legend of Oyaji<br />
	495氏によるフリーゲームでツクール製のRPG。<br />
	バイオレンス・カオス・ブラックジョークと形容するのがふさわしい代物で、SF・中世ファンタジー・時代劇etc&hellip;&hellip;色んな設定がごっちゃになった世界に突然放り込まれた一人が一軍に匹敵する戦闘力を誇る超会社員たちの冒険を描いている。「北斗の拳」テイストのノリで、無法者がヒャッハー！とのさばるハードな世界で、邪魔する連中をバイオレンスにぶちのめしながら、世界を旅して離れ離れになった仲間たちと再会していく。<br />
	<a href="//maigo.iku4.com/File/8057023b.jpeg" target="_blank"><img alt="8057023b.jpeg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325611574/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 116px; float: left;" /></a><br />
	各種システムは細部まで作りこまれており、快適なプレイ環境が追求されている。ボリューム満点の一方でバグも多く、公開後もバグ修正作業が続いていた。</p>
<p>
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	OYAJIというシゲたちの社長の個性があまりにも強烈。その力は底なしか。<br />
	<a href="//maigo.iku4.com/File/oyaji7.jpg" target="_blank"><img alt="oyaji7.jpg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325611652/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 116px; float: left;" /></a><br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	攻略サイトが存在しないようなので、個人的な推測での簡単な攻略を。<br />
	＜マルチエンドについて＞<br />
	A・淘汰（BADEND）、B・現実（TRUEEND）、C・奇跡（ANOTHEREND）の三種類がある。<br />
	Cが一応のハッピーエンドエンドの気がする。分岐には平均レベルとこなしたイベント数が関連しているのではと思われる。<br />
	Cエンドを見るには、メインイベントを進める前に、その他のマップをまめに廻ってサブイベントを見つけていく必要がある。<br />
	また物語中盤から発生する「弱者淘汰イベント」。平均ｌｖが低いとAエンドになる？<br />
	またｌｖが低く、イベントをこなしていないとマルちゃんとロレンスがパーティ離脱（消滅）したまま帰って来なくなる。この時点で、彼らが登場するCエンドは見れなくなると思われる。二人をメンバーに入れてクリアするための条件を推測してみた。</p>
<p>
	ロレンスが離脱しないためには&hellip;&hellip;<br />
	ロレンスのｌｖをメンバー平均まで上げておく。<br />
	サブイベントをこまめに進めて、ロレンスの仲間たちを集めておく。順調に進めていくと仲間たちが忍者たちの村に集まるイベントが発生する。最終決戦頃にロレンスが万能属性魔法を覚える。<br />
	マルちゃんが離脱しないためには&hellip;&hellip;<br />
	ピラミッドでのイベントでは必ず離脱するので、それまでにマルちゃんのｌｖをメンバー平均まで上げておく。<br />
	離脱後に情報収集を行っていると、彼に関連した噂が聞けるのでその場所に行ってイベントを発生させる。この時点では再加入せず、その後のイベントで（弱者淘汰イベントが進行し、マップ上から地名が消滅し始めると）再びその場所へ行くと呆然と佇む彼の姿があるので連れて行くを選択。</p>
<p>
	＜戦闘について＞</p>
<p>
	・援護攻撃<br />
	マニュアルにある通りSP管理が肝。通常攻撃は威力が低くて反撃を受ける事がある。中でも重要なコマンドは「援護攻撃」。そのターンでの攻撃はできない代わりに多くの恩恵が得られる。<br />
	以下、マニュアルより引用。<br />
	援護攻撃&hellip;&hellip;味方一体の攻撃行動に続いて通常攻撃を行います。<br />
	・命中精度、必殺率に大きな補正がつきます<br />
	・ＳＰが中程度回復します<br />
	・敵の反撃を封じます<br />
	・行動ゲージが回復します。<br />
	・敵の反撃を確実に封じることができるので、反撃持ちには必須です。<br />
	また多段攻撃を行うことで、相手の行動ゲージを少しだけ減らす効果があるので連携攻撃はかなり優秀。援護攻撃を主軸に立ち回りSPがたまったら特殊攻撃。<br />
	・行動拡張「CHECK」<br />
	相手の耐性、反撃確率、アイテムドロップ率を調べられる。強敵撃破の突破口になる。<br />
	・行動ポジションと装備<br />
	先頭は攻撃力と被弾率が上がり、真ん中は変動なし、後ろは攻撃力と被弾率が下がる。<br />
	ｌｖが低かったり打たれ弱い味方は後ろにするといいが、その場合鈍器と小型刀剣は攻撃力が落ちる。銃器は威力が全く落ちず、大型刀剣は少し威力が低下なので、どちらかを装備させるとよい。<br />
	また装備熟練度がたまると様々な技能を修得するが、反面リスクも伴う。その中でも小型刀剣の残像モード（行動＋３０％HP－１０％）はお勧め。小型刀剣は武器としてもバランスが取れており使いやすい。また防具熟練度が三つとも一定値になると「ダメージ１０％軽減」が入手できるので二週目で狙うとよい。</p>
<p>
	＜キャラ寸評＞<br />
	自由度が高いゲームなので、好み優先でかまわないが最初の装備手熟度や習得特技などで個性が分かれる。<br />
	回避力と行動力が高いが体力と防御力に劣るタイプ、硬いが行動力が鈍いタイプ、習得特技が豊富で攻め手の幅があるタイプ、回復特技が得意なものなど様々。</p>
<p>
	シゲ&hellip;&hellip;万能・攻撃向け・雷<br />
	世間一般のパワハラなど生ぬるい、OYAJIの壮絶な虐待を耐え抜いた若手社員。見た目は冴えない一般男性だがハードなサバイバル生活のせいで、何事にも動じないドライでタフな男になった。眼鏡に関して突っ込まれると逆上する。超存在OYAJIに匹敵するポテンシャルを秘めている。<br />
	主人公ポジションにありバランスの取れた能力と使い勝手のよい固有特技を習得するエース。<br />
	中でも最終盤に習得する奥義・社員スパークは、一撃必殺の全体万能攻撃。アクセサリでSPを増強すると最高の雑魚散らし技になる。<br />
	タカ&hellip;&hellip;防御・援護向け・炎<br />
	OYAJIの会社の最古参の大柄な男。堅実な性格で裏稼業を続けてきた割には情に厚い一面がある。しばしば謎解きをプレイヤーの代わりにやってくれる頼れるお人。<br />
	戦闘面では、鈍くて硬いパワータイプ。仲間にSPを分け与えたり庇ったり、敵のパラメータUPを打ち消したりと援護向け。一癖あるボス戦向け。<br />
	タツゾウ&hellip;&hellip;回避・連撃向け・防御無視<br />
	忍者。思考も身の上も軽いので、ストレスとは無縁の世渡り上手。行動力に富みすばしっこいがやや打たれ弱い。威力よりも手数に優れ雑魚散らしに向く。反面、硬い相手には苦労する。すばしっこさにあいまって全体補助特技も持つ、使い易い奴である。<br />
	オオシバ&hellip;&hellip;属性攻撃・回復援護向け・毒・氷・炎<br />
	言動の端々が物騒なマッドサイエンティスト。怪しい実験や薬品散布をしたがるので一行からも敵に回したくない奴と思われている。<br />
	様々な攻撃属性を持ち、回復技能に長ける後衛タイプ。弱点を突きつつ味方の援護もこなせるのでボス戦向き。身の守りや行動力は並。<br />
	ガキ&hellip;&hellip;回避・後衛攻撃向け<br />
	OYAJIも一目置く、謎のガキ。何かとませているピーターパンで、大人の愚行を冷笑するなどインテリぶっているが、年齢についてバカにされたり仲間を傷つけられるとキレる。その際には周囲一帯が吹き飛び、クレーターになる程。統治能力も高く、世界がカオス化した際には自分の国を建てていたｶﾘｽﾏ。<br />
	戦闘面でもその設定どおり、自己ブースト特技が豊富。耐久力こそ劣るが、高い攻撃・回避能力を持つ攻撃的後衛。味方に効果を及ぼす援護特技は少ない。攻撃特技は割りと無難で、コストパフォーマンスに優れるものの一撃の破壊力に欠ける。<br />
	ロレンス&hellip;&hellip;万能・防御・炎・氷・雷<br />
	怪物揃いのシゲ一行について廻る、別世界の勇者。ややへタレだが、それはアブノーマルな一行と比較しての話。良識ある一般人と言った方が正しいかもしれない。タカに次いでタフで遅い。低燃費で豊富な攻撃属性特技と回復特技を持つが、濃すぎる他メンバーと比べると小さくまとまっており、いまいち感が漂う。それでも、Cエンドルートで全体万能攻撃（シゲのと比べると威力は低いが燃費はよい）を習得する。<br />
	トム&hellip;&hellip;回避・攻撃向け・雷<br />
	改造されて人並み以上の知能と能力を持つ。燻し銀の言動が光る、渋い猫である。毛皮のせいで炎には弱いが回避型の中でも、攻防特技共に豊富な上に使い勝手が良い。体格ゆえタツゾウよりも打たれ弱いが、属性攻撃・連撃・一撃系どれにも優れる、特に攻撃性能に秀でたキャラである。rapidボーナスを簡単に狙える連撃特技を習得する。<br />
	ロレーヌ&hellip;&hellip;回避・攻撃・回復向け・火<br />
	クールな女。OYAJIの元で働いていたこともあり、シゲたちからは冷血だと恐れられていた。トム同様に特技の幅が広い。何でも小器用にこなすが、固有特技はやや威力に欠ける。回復特技に長け行動力も高いので、援護役としても優秀。雑魚、ボス共に使っていける。<br />
	マルちゃん&hellip;&hellip;援護向け<br />
	鳥なので電撃に弱い。援護専門。ロレンスと同じく、シゲ一行の強さにしばしば突っ込みを入れる。</p>
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
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    </description>
    <category>レジェンドオブオヤジ</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%A4%E3%82%B8/the%20legend%20of%20oyaji%EF%BD%9E%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%A4%E3%82%B8%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 16:34:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略８</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
	&nbsp;個人攻略、内容が間違っている可能性もあります。<br />
	<font style="color: rgb(255, 0, 0);">※澱粉氏に多くの情報提供を頂き、大幅加筆しました（主に太字で表記）</font><br />
	<br />
	＜＜＜修羅の搭＞＞＞<br />
	<br />
	まず、バッドエンド直行の場所（マイルーム・二階右の墓場で、真ん中にある部屋）で黒いものを絶対に調べないこと。真偽不明だが、周回の場合でも調べていると修羅にいけないとバグが存在するという意見がある（かたりべ荘実況のコメントにそのようなものがあったため）。<br />
	最初から最後まで心傷度（どこが限界値か分からないため。ブログ主は常に１０以下を心がけて到達。「海底」修羅の所で一時的に１５前後までいったかもしれない。<br />
	維持ラインをいくつにするかは自己責任で）を低く維持し続けるのが前提。<br />
	古代の心療所が面倒を見てくれる範囲内か？？（未確認）<br />
	<br />
	エンディングをまず見たいのなら、「難しい」はお勧めしない。<br />
	出先セーブが効かず、再戦や物資収集が厳しいので、自分よりも強い奴に会いに行きたい求道者向け。<br />
	<br />
	・「不開」で奪われた象徴者を回収せずにツツクラを倒すと、象徴変化「ツツクラ」を入手可能。<br />
	武具、アイテムコンプで得られるアイテムはフラグに関係なし。ただし、進むごとに険しくなる修羅の搭攻略に欠かせない。その後以下の撃破条件を満たす。<br />
	&darr;<br />
	<strong>・副象徴者（特定住人）<br />
	・マイルーム二戦目<br />
	・四大修羅<br />
	・（負傷竜以外の）固定住人<br />
	・ミニゲーム主人公<br />
	以上を撃破。<br />
	<br />
	・通常撃破数１００<br />
	<br />
	特定住人撃破数16になる事で修羅フラグＯＮ<br />
	32（+通常撃破数100）で修羅の塔への入り口オープン。<br />
	（澱粉氏調べ）</strong><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	＜搭への道＞<br />
	パラメータをしっかり上げておかないとつらい。コトダマカタビラ・ワラワの錬金術でドーピングしておくこと。<br />
	<br />
	＜一階＞<br />
	パペットマスター。苦労する場合はドーピングが足りない。<br />
	店は上から、竜の盾パワーアップ（八大ボス打倒後）、薬屋、ガラクタ交換、修羅装備合成。<br />
	武具コンプでもらえる装備をその他の装備と合成してくれる。<br />
	<strong>修羅の塔の合成屋は、劫初の石の他に片も必要とし、攻力／防御力の高いもの程高額になる。<br />
	四階の６ボスを倒した時点で、吸魔、追魂、夜魔、鎮将が合成可能。<br />
	次の８ボスを倒した時点で、境門、不現が合成可能で難易度関係なし。</strong><br />
	<font style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>合成屋／分離屋のスワップが、周回でリセットされず、分離屋のまま周回すると合成不能になるバグ有り<strong>（VerV時点）。</strong></strong></font><br />
	<br />
	＜二階＞<br />
	何故か懐かしさの漂うレースゲーム。<br />
	レースで勝つか、相手のマシンを破壊するか<strong>（普通のみ？　難易度でマシンの耐久力が違うのかもしれない？）で進める。</strong>マシンを破壊しないままゴールすると、次の転送装置に着く前に乱入されて戦闘になる。クイーンの硬直が有効。<br />
	<br />
	＜三階＞<br />
	食い物の格好で隠れている敵を探して、盗まれた転送装置を取り戻す。<br />
	穴が開いているケーキはオユタリでくぐれる。<br />
	<strong>転送装置の部品を持っている人は違う色で表示される。<br />
	外（十字路）側から入った時点では、部品を持っている人は現れず、内側の移動装置で移動して探した場合に姿を見せるらしい。</strong><br />
	マップ右下区画の上部分の奴に話すとギャンブル場にいける。<strong>ケダモノONで隠れる。</strong><br />
	ここでは掛け金が倍以上かすっからかんかの勝負が出来る。コトダマ錬金術で増やした元手を９９９万にしてしまえば資金難とはおさらば。<br />
	＜四階＞<br />
	色岩を押し込む場所で戦うボスが異なる。初期配置のままで押し込むとピースメーカーが出る。<strong>組み合わせ毎に新規ボスか、強まった四大修羅との再戦になる模様。</strong>どれか一体でも倒せば、その岩押し込み配置で次の階にいけるようになる。<br />
	<strong>※撃破数300以上で、四階の氷の部屋にキャラクターが追加。ただ、そのキャラクターとの戦闘に関してはバグありとのこと（VerV時点）。</strong></p>
<p>
	＜＜ボスラッシュ攻略＞＞<br />
	ここのボスと戦うに際しては、最低限HPのカンスト推奨。恐ろしく強まっている。基本攻撃力が高い。<br />
	特に高難易度なのが五階・象徴者との再戦。基本的に弱点と特技は従来と同じ模様。</p>
<p>
	<br />
	一番上・ツツクラ<br />
	強まったパペットマスター。数の暴力で押してくるので本体集中。<br />
	二段目<br />
	左・ミナワネーワ<br />
	弱点毒・特技封印<br />
	毒が効いても行動阻害できないので微妙。全体攻撃、回避UPどちらもうっとおしい。<br />
	右・カンリシャ<br />
	弱点・硬直<br />
	硬直はあまり効かない。元来どおりの鬼畜さ。<br />
	三段目<br />
	アンヤオグナ<br />
	弱点・麻痺<br />
	麻痺は特に効きやすいので楽な方。<br />
	四段目<br />
	左・オユタリ<br />
	弱点錯乱<br />
	錯乱はややかかりやすい。第二形態で全体攻撃と手下呼びが危険。<br />
	右・スダマ<br />
	弱点？<br />
	たまに助っ人を無効化してくるので手数不足。攻撃自体は緩い方。<br />
	五段目<br />
	左・クイーン<br />
	弱沈黙<br />
	沈黙は効きやすい。最後まで単体攻撃メインなので組みやすい。<br />
	右・イメロ<br />
	弱みえないかせ<br />
	状態異常はあまり効かない。第二形態で驚愕の三体分裂をするので行動開始前にミサイル連発でやり過ごしたい。</p>
<p>
	・三段変形（ツツクラは四段？）する。一段階目はまだ大人しい。<br />
	３、４万程度与える変身、凶悪な全体攻撃を放ったり、手下を呼び出したりする。<br />
	第二形態後は（一定確率かターン経過、もしくは被ダメージ量か？）、画面を隠してくるので、状況判断が難しくなる。助っ人がやられたかどうかは、音と行動ウィンドウの位置で推測。ここから更にミサイルを一、二発当てれば石碑形態になる。<br />
	<br />
	・敵は大人しい時で１０００～３０００、やる気を出してくると３０００～７０００超の攻撃を出してくる。下手な特殊攻撃よりも、ダメージ的には通常攻撃が痛い場合が多い。<br />
	クレイジーすぎて、パラメータカンスト状態（HP９９９９、腕力以下９９９）に持っていっても歯が立たない事もザラ。主人公が防戦一方になるような４桁攻撃を助っ人軍団が耐えられるはずもなく、集団攻撃で一掃される。<br />
	・武器を装備しようがしまいが通常攻撃は通らず、特技でダメージを与えるしかない。といっても１０００～４０００ぽっち。使い捨てアイテムでは、威力のコトダマ２５００位、脅威のコトダマ５０００位、ファイナルミサイル２～4万。しかし、どれも命中率が微妙。体感でコトダマは7割、ファイナルミサイルは２割ほどの命中率しかない。</p>
<p>
	＜戦い方の一例＞<br />
	主人公の攻撃は効果薄。頼りになるのは脅威のコトダマとファイナルミサイル。<br />
	手数を増やすために助っ人をフルで呼び出す。どれも当たれば一撃ダウンなので面子は好みでいい。<br />
	呼び出したらミナワネーアの全体回避上昇を掛ける。助っ人がやられると「シュラ」を使用して得られる特技で蘇生。<br />
	敵の攻撃は第二形態への変わり目が一番激しい。第一形態を脅威のコトダマで削りつつ、第二形態に変わりそうな頃合を見計らってミサイルを連発させたい。タイミングよく当たれば、最終形態の石碑になる。<br />
	ファイナルミサイルの命中率頼みの運ゲーと化す。</p>
<p>
	＜修羅ラスボス＞<br />
	八大ボスを倒しても、修羅ラスボスが控えているという絶望ぶり。<br />
	攻撃こそ不気味なほどに穏やかだが、形態変化を繰り返し底知れない耐久力を持つ。<br />
	脅威のコトダマだけでは例えカンストしていてもミスが多いと弾切れを起こす場合があるほど。<br />
	ごくまれに麻痺が効く。<br />
	ファイナルミサイル（威圧の札が１～２万に比べて当たらない分一撃６～１６万と破格）を溜め込んで撃ちまくるのが手っ取り早い。ラスボスお約束の展開があるので余力は残しておくこと。<br />
	<br />
	＜おまけ＞<br />
	「樹海」のぬりかべ子奥の謎のｵﾌﾞｼﾞｪの周りをぐるぐる反時計回りに廻って外に出ようとすると・・？<br />
	何回かやるとイベントが発生する模様。<br />
	<br />
	<br />
	みなさまが無事に修羅エンドが見れることを祈っております。</p>
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    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%98</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 09:13:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略７</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
	個人攻略ゆえ、内容が間違っている可能性もあります。<br />
	<br />
	<br />
	＜＜パラメータ＞＞<br />
	この作品では経験値やｌｖの概念がない。「街」で貰ったアイテムを売り、薬で強化することになる。初期状態の<br />
	また通販精霊や通販精霊DXを消費することでもアイテムの売り買いができる。通販精霊DXが販売している薬は、高額だがパラメータの上昇率が高いのでなるべくこちらを利用したい。<br />
	象徴者相手に武器を装備して攻撃すると、何故か与ダメが減る。特に序～中盤では碌なダメージすら与えられないので、武器の追加効果をも期待するべくもない。武器は雑魚散らし専用。各象徴者の多くが状態異常攻撃を持っているので、防具は耐性が優先。<br />
	象徴者を倒すと、大抵優秀な装備品を落とすので（第一形態で即効撃破してしまうと落とさない場合も）得られる象徴変化とあわせて戦力アップになる。</p>
<p>
	身体＞HP。０になると世界から追い出される。優先して鍛えたい。<br />
	精神＞MP。特技使用時に消費。多くあれば大技を連発したり、雑魚を蹴散らすのに便利。<br />
	攻撃力＞<strong>武器装備時の攻撃力。</strong>これが高いと、象徴者以外へのダメージが大きくなる。<br />
	身体防御＞防具装備時の物理防御力。数値の高さよりもまずは状態異常対策が大事。<br />
	精神防御＞防具装備時の特殊防御力か。<br />
	<br />
	腕力＞攻撃威力に直結。最優先で鍛えたい。<br />
	器用＞クリティカル発生率。命中率にも関連か？、カンストしても空振りはある。<br />
	敏捷＞行動順位。回避率にも関連か？<br />
	精神力＞特殊攻撃と特殊防御に関連か？<br />
	強化の優先順位は、腕力≧身体＞器用＝敏捷＞精神＞精神力。</p>
<p>
	＜＜倉庫＞＞<br />
	かたりべ荘右の倉庫で片（通貨単位）と札を交換できる。<br />
	アイテムを消費しても片を払えば再入手できるのでボス戦で苦戦する時は使うといい。助っ人札は同時に一枚しかもてない。武具札とアイテム札は「樹海」左下の門で捕まえられる変化の妖精を使うとそれぞれ武具とアイテムに化ける。紫の岩からはアイテム札、黄色からは武具札、助っ人札、アイテム札セットが出る。左下から時計回りに片の値段が高くなる。</p>
<p>
	ちなみに初回には武具札が出る。次は助っ人札が出る。武具札と助っ人札を持ったままで調べるとアイテム札セットが貰える。助っ人札を持ったままで武具札を武具に変化させてから調べると同じ武具札になる。<br />
	以下確認済みのもの。<br />
	①紫（左下）百片<br />
	回復アイテム&hellip;&hellip;全体のHP/MP回復と軽い状態異常の治療。良心的価格で便利。</p>
<p>
	②黄（左）千片<br />
	武具&hellip;&hellip;頭防具。装備不足の序盤に嬉しい。<br />
	助っ人&hellip;&hellip;クスシ。<br />
	アイテム札セット&hellip;&hellip;恐らく回復アイテム複数。</p>
<p>
	③紫（左上）三千片？　五千片？<br />
	攻撃アイテム&hellip;&hellip;敵全体に小ダメージ＋パラメータ低下。威力はあてにできないが、パラメータ低下効果がつくのは嬉しい。火力がない助っ人たちが暇を持て余している際に援護射撃として使わせるとよい。回復アイテムと比較すると値段を忘れるぐらいの使用頻度。</p>
<p>
	④黄色（上）一万片<br />
	武具&hellip;&hellip;攻撃＋１５の武器。序盤に手に入るものとしては威力は高い。象徴者には効かないので雑魚散らし用。<br />
	助っ人&hellip;&hellip;モノノフ。<br />
	アイテム札セット&hellip;&hellip;恐らく攻撃アイテムと回復アイテムのセット。</p>
<p>
	⑤紫（右上）三万片<br />
	即死アイテム&hellip;&hellip;全体戦闘不能効果と字面は恐ろしいが、あまり効いた印象がない。割高。</p>
<p>
	⑥黄（右）五万片<br />
	武具&hellip;&hellip;呪い耐性の鎧。呪い対策で困っていれば。売れば十万片なのでむしろ小遣い稼ぎの転売アイテムにみえる。<br />
	助っ人&hellip;&hellip;ヤクシ。<br />
	アイテム札セット。</p>
<p>
	⑦黄（右下）十万片<br />
	武具&hellip;&hellip;敏捷・器用ダウンつきの小槌。厄介な雑魚敵を無力化するのに重宝する。十五万片で売れ、鎧と同じく差し引き五万の儲け（厳密にいうと変化の精霊代で－千片）になるので転売アイテムにしかみえない。コトダマ錬金術とも呼ばれる。<br />
	助っ人&hellip;&hellip;ショーグン。<br />
	アイテム札セット&hellip;&hellip;万愈のコトダマ二十個と脅威のコトダマ一、威力の札四、その他アイテム札数枚。<br />
	高価だが、万愈と脅威は、変化の精霊を使わずとも最初から上位回復アイテムに化けている。どちらも修羅の搭攻略のキーアイテム。</p>
<p>
	<br />
	＜助っ人解説＞<br />
	助っ人は一回の戦闘で最大三人まで同時に呼び出せる主人公の支援役。同時に一枚づつしか持ち歩けない。状態異常耐性はない気がする。あくまで助っ人なので打たれ弱く攻撃力にも欠けるが、敵の攻撃目標が分散、行動回数が増えるのは大きい。回復下位のクスシは使い勝手がいい。<br />
	修羅の搭上層では助っ人との連携が欠かせない。<br />
	グラフィックが文字を意匠化した簡素なものなので、おのずと妄想が沸いてくる。</p>
<p>
	クスシ&hellip;&hellip;HP120<br />
	値段が安いので最序盤から頻繁に呼び出せる。攻撃力皆無で打たれ弱いが、単体回復と状態異常回復を持つので非常に頼りになる。耐性を完全にカバーできない序盤や、良エンドプレイで助けられる。回復手段を持つボスも多いので、攻撃に専念するためにとりあえず呼んでおくだけでもいい。回復不要の時はアイテム札で援護させればいい。ストーリー上のラスボス・ツツクラ相手にも活躍する。最初から最後まで支えてくれるメインヒロイン（人によってはｲｹﾒｿ）。ヤクシになど惑わされぬ！　有志によって擬人化されてもおかしくない。<br />
	<br />
	モノノフ&hellip;&hellip;HP200<br />
	序盤で仲間になりそうな気が良くて喧嘩早い戦士ポジション。クスシよりもしぶとく、自己強化特技と麻痺攻撃を持つが最序盤以降は火力不足。クスシだけでは不安な相手にはとりあえず攻撃目標分散のために突っ立っててもいい。麻痺が弱点の敵に投入するのも手。<br />
	噛ませ犬、出オチなどとは決して言ってはいけない。モノノフのことかー！<br />
	長らく戦闘の解説役（ベンチウォーマー）だったのに、はるか格上の上級修羅目掛けて麻痺攻撃を仕掛ける雄姿が忘れられない。<br />
	<br />
	ヤクシ&hellip;&hellip;HP300<br />
	クスシの上位。中盤で出てくるヒロインのライバル的なアレ。なんでも出来ちゃいそれをひけらかす対抗心満載な天才ポジション。だが影で努力している様子を仲間に見られて打ち解けたりするのだと思う。<br />
	全体回復と全体能力アップ・封印系解除特技を持つデキる完全上位互換。と思いきや、クスシに治せる状態異常がヤクシに治せなかったような&hellip;&hellip;ブログ主の勘違いだと思いたい。<br />
	モノノフよりも固い壁ということで、モノノフの立場がますますなくなる。<br />
	助っ人を複数投入した総力戦用に。<br />
	<br />
	ショーグン&hellip;&hellip;HP500<br />
	モノノフの上位。十万片の高給取り。麻痺よりもコンスタントに効く防御ダウン攻撃と自己強化特技を持つ。<br />
	大抵、ツツクラとの最終決戦時に初見プレイヤーが大枚をはたいて光臨させる最強戦力&hellip;&hellip;だが、攻撃力は４０ダメージ前後。これではモノノフと大して変わらない。どんなに凄い奴が出てくるのだろうと期待しすぎると、がっかりする最硬の壁（お飾り）。<br />
	ここに至って、助っ人はコトダマやミサイルによるアイテム攻撃支援で活用するのが本来の意図と気付く。<br />
	修羅編に突入して以降、どのみち一撃死するならその他の安い助っ人でも充分な気もする。<br />
	もったいぶって登場が遅くなっているうちに、尺の都合で大雑把な使い方をされてしまうロボットのもの追加装甲・装備みたいな。<br />
	&nbsp;</p>
<p>
	＜＜重要アイテム＞＞<br />
	ファイナルミサイル&hellip;&hellip;修羅の搭での必殺兵器。脅威の言霊の数倍の威力を持つ。当たりにくい。「電脳」の住人を二体倒し、警備ロボットを二体倒すと出てくる警備ロボットMKⅡがたまに落す。消費期限が切れているだけあって、誘導してくれない。たったの一発でも戦局を左右するので、当落に一喜一憂してしまう。<br />
	※<font color="#000000">電脳廃棄場でも拾え、ガラクタ交換でも入手可能（情報提供：澱粉氏）</font><br />
	<br />
	脅威の言霊&hellip;&hellip;修羅の搭での通常兵器。ダメージ＋パラメータ低下or状態異常。もっぱら助っ人が使用する。牽制攻撃として最適。怪獣映画で、人類側がペシペシ打つアレに似ている。特技並みの命中率でたまに外れる。<br />
	万癒の言霊&hellip;&hellip;修羅の搭以外ではオーバースペック気味の全体全回復アイテム。<br />
	助っ人札クスシ&hellip;&hellip;上述の通り、HP回復・状態異常回復特技を持つ助っ人。使い勝手の良さにも関わらず千片で入手できる。<br />
	腐った果実&hellip;&hellip;序盤の貴重な収入源。「樹海」で走り回っている猫が二個くれる。一個九百片で売れるので繰り返して小遣い稼ぎになる。アイテムとして使えば毒攻撃。<br />
	変化の精霊&hellip;&hellip;複数のアイテムを有用品へと変化させる錬金術師。売ると五百片だが、変化後のアイテムは往々にしてそれよりも高価値。ワシントン条約のせいで同時に四つしか持てない。<br />
	通販の妖精DX&hellip;&hellip;「空想」のジャンプ地帯で拾えるアイテム。店売りよりも効率よくパラメータをアップできる薬を取り扱う。修羅ルートチャレンジに欠かせないパートナー。<br />
	塗り薬&hellip;&hellip;HP80回復。「樹海」の狩人がくれる。果実集めのついでに貯めておくと序盤役立つ。<br />
	青い繊維&hellip;&hellip;「電脳」の扉がたまに落とす。HP/MP回復かつ、いくら使ってもなくならないのでフィールドでの全回復に重宝する。<br />
	<br />
	コトダマダンビラ&hellip;&hellip;一万片するでかい剣。売ると一万五千片。転売で小銭稼ぎになる。<br />
	コトダマカタビラ&hellip;&hellip;五万片する鎧。売ると十万片。転売体勢に入れれば、資金繰りに厳しいこの作品を圧勝ペースに持ち込める禁断のアイテム。<br />
	コダワワラワ&hellip;&hellip;十万片する打ち出の小槌。売ると十五万片。転売屋の主力良品。<br />
	威力は弱いが器用と敏捷を下げる有能装備。カタビラとまとめて転売すれば効率もあがる。<br />
	<br />
	ゴミ箱の蓋&hellip;&hellip;「街」の店の隣にあるゴミ箱から拝借したもの。入手難度の割には麻痺を防いでくれる。盾は入手数が少なめなので、しばらくの間お世話になる。某象徴者との戦いが楽に。<br />
	ルアー&hellip;&hellip;深海マップでたまに拾える。深海マップ入り口下にいる釣り人に渡すと、ランダムでアイテムに変えてくれる。宝箱には宝石が入っている。<br />
	料理券&hellip;&hellip;「空想」の飛行機マップにいる。食材と料理券で料理を作ってくれる。黒い料理券で暗黒料理を作ってくれるコックは「不開」のループ通路のどこかの部屋にいる（オユタリ必須）。食材は「樹海」の右下の門から行ける畑に種を植えて入手（世界の出入りで成長か？）。「空想」の雨マップ上の扉から行ける（ミナワメーア必須）ネコ大王は無償で料理を作ってくれる。<br />
	くねくねしたもの&hellip;&hellip;「電脳」の入り口マップにいるスライムから貰える。変化の精霊を使うと、精神力UPのDX版（六千片）に化ける。<br />
	バッテリーパック&hellip;&hellip;「電脳」の噴水の下マップにる敵を倒すとたまに落とす。変化の精霊を使うと腕力UPのDX版（六千片）に化ける。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
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    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%97</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 08:27:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略６</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	※※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
	個人攻略ゆえ、内容が間違っている可能性もあります。<br />
	<br />
	～アイテム・武具収集関連～<br />
	<br />
	＜収集部屋＞<br />
	それぞれ、各部屋・世界に区切られて配置されている。<br />
	アイテムは縦割り、武具は横割りで区切られている。一番上の段には貴重なアイテムが並ぶ傾向がある。<br />
	青い台座と赤い台座があり、貰えるものと倒すと落すものに分けられている。倒すと復活しない敵がいるので注意。<br />
	また、変化の精霊で武具に変える前にアイテムを台座に登録する必要がある。それぞれコンプリートで、アイテムでは助っ人蘇生特技が付加される「シュラ」、武具ではそれぞれ優秀な武器と鎧が手に入る。<br />
	死神親子の鎌は鎧に変化する。ちなみにアイテムは必ず落すわけではない（カンリシャ前の扉など）。<br />
	<br />
	＜周回要素＞<br />
	クリア条件を満たした上でアイテム部屋を埋めていくと二つ目のアイテム部屋中央にワープゾーンが出現する。その先で周回アイテムをもらえる。以後、周回を重ねてもなくならない。<br />
	普通エンドを迎えるとアイテム収集率と一部アイテム、パラメータ（底割れ含む）を引き継いで二週目に入れる<br />
	。一回のプレイで量産できない装備・装備に変化するアイテムはほぼなくなる（マイルームでの象徴変化アイテム用はなくならない？）。心傷値は「電脳」の黒扉でリセットできるが、全パラメータが心傷値に応じて激減する。倒しすぎに注意。ほとんど治療せず心傷値をためて撃破数４００ぐらいでリセットをかけたところパラメータが－８５０減少した。<br />
	また、心傷エンドで、墓場で黒いものを調べてエンディングに行った場合は以降の周回では修羅エンドにいけなくなる？（<font style="color: rgb(255, 0, 0);">未確認の噂。検証求む</font>）。</p>
<p>
	＜NO.9の合成＞<br />
	永劫の石＋任意のアイテム＋NO．9を古代の武具屋左で、未改造・未装備状態で話しかけると、作れるものからランダムで合成してもらえる。<br />
	永劫の石は、「深海」の釣り師にルアーを渡して宝箱を釣ってもらった場合、しばしば出てくる宝石と古代の宝石屋がたまに交換してくれる。釣りの結果と宝箱の中身はリセットで変わる。合成品は結果が偏る場合があるので、素材を入手する度、マイルームへ登録した方が楽。<br />
	※<span style="color: black;"><span class="comment_text_color comment_text_Black">劫初の石の入手方法&hellip;&hellip;学校のロッカー先のアイテム、ヤヤクラ部屋の叩き出しアイテム、黄泉の国の先の雄雛と雌雛のプレゼント（ランダム）、ガラクタ交換で入手可能（情報提供：澱粉氏）</span></span><br />
	<br />
	ちなみに右の武器屋で「よくわからないもの」を所持して話すと合成解除してくれる。<br />
	ダークネブラ&hellip;&hellip;のけぞり。「電脳」の黒子からもらえる真っ黒な珠から。<br />
	潜者数珠&hellip;&hellip;沈黙。「深海」の隠しマップの（ツツクラ、オユタリ必須）奥にいるヌシを倒すと入手できるヌシのたまから。<br />
	次元の書&hellip;&hellip;幻惑。「不開」の中ボスで下水道にいる奴を倒すと入手できるボルテクスコアから。<br />
	薄氷の書&hellip;&hellip;氷結。「街」の薬屋の社長を倒すとたまに落とす清濁の珠から。</p>
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    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%96</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 07:56:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">maigo.iku4.com://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略５</title>
    <description>
    <![CDATA[※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
&nbsp;個人攻略ゆえ、内容が間違っている可能性もあります。<br />
<br />
今回は固有住人/特殊ボス（便宜上の分類名）の攻略。<br />
アイテム・武具コンプに欠かせない。<br />
<br />
死神親子&hellip;&hellip;<br />
「廃墟」の灰キノコから。よく下水道入り口周辺の、マップ左あたりにいる。「不開」研究室から来た場合は、左端の滝から流されたあたり。明滅しながら瞬間移動しているので、スダマオウあたりで周囲を照らしていてもよく見ないと分からない。倒しても出入りで復活。倒すとたまに武器を落とす。変化の精霊を使うと服へ変化。<br />
負傷竜&hellip;&hellip;<br />
「不開」の黒マップの上。ベイアセルゲルを倒して得られる遮炎の額当てを装備すると炎を無効化して戦闘終了。まずアイテムを登録してから、変化の精霊で盾に変えること。復活しない。<br />
あおのしょうじ&hellip;&hellip;<br />
「廃墟」のキノコマップ左上のキノコからいける木のマップから。緑色のマル的なエフェクトが浮かんでおり、その先にいる。斧を落す。復活しない。※心傷値１５以上で行ける（情報提供：澱粉氏）<br />
<br />
しんかのけもの&hellip;&hellip;<br />
「街」のネガ色マップの店にて、アイテムを回収すると襲ってくる。倒すと片を落し、復活しない？<br />
行き方は「廃墟」から。オユタリで入れるカプセルが並ぶ場所で、右端のカプセルを調べると街にいた魚か龍のような生物が並んでいるマップになる。隆たちが眼を黄色に光らせていれば、画面中央でイベントが起こり、運んでもらえる。世界出入りのランダム？<br />
※心傷値１５以上で出る（情報提供：澱粉氏）<br />
<br />
<br />
ニャーコ&hellip;&hellip;<br />
「空想」でサインをくれるねこ少女。ジャンプ地帯から、噴水の隣にあるほったて小屋にいる。弱い武器で攻撃すると形態変化する。命中率が上がるアクセサリを落す。出入りで復活。<br />
<br />
心耳の卵&hellip;&hellip;<br />
「不開」の暗い方マップの下から進んだ所にある、ループ地帯に出没。出入りで復活。形態変化後に倒すと硬直を防ぐ耳あてを落す。<br />
<br />
つりのおじさん&hellip;&hellip;<br />
「深海」でつりをしているおじさん。出入りで復活。倒すとたまにルアーを落す。<br />
<br />
ヌシ&hellip;&hellip;<br />
深海の修羅と途中までルートがかぶっている。「樹海」で貰える石ころ必須。<br />
「深海」の自動ドアマップの下にツツクラに象徴変化しないと開かない扉から進む。<br />
ワープした先でまずイメロキオクで右を進み箱を壊す。すると道が「廃墟」に繋がる。<br />
その次は「廃墟」側からオユタリで入り、狭い隙間を潜って箱を破壊した場所まで進むとヌシの宮殿につく。<br />
復活しない。逃げる際にヌシのたまを落す。<br />
<br />
＜テンカ＞<br />
しれっと場に馴染んでいるニクい奴。<br />
全部で五体おり、それぞれコミカルな容姿をしている。各テンカは復活する。<br />
全部倒すと「街」の工場奥でテンカオーと戦える。テンカオーは多分復活しない。<br />
モッテンカ&hellip;&hellip;「街」の店の前。<br />
世相を反映してか（？）、この世界のテンカも、ものすごく盛っている。<br />
ニエテンカ&hellip;&hellip;「古代」の神社にいる敵を全滅させて神社に入ると地獄に飛ばされる。その地獄の右下にいる。熱湯風呂で、もの凄い形相をしておりS心をくすぐる。<br />
アワテンカ&hellip;&hellip;「街」の下にある神像の頭に化けている。<br />
見つかると逃げるので急いで追いかけないと消える。凶器をもって凄まれたら逃げるのが一番。<br />
ノッテンカ&hellip;&hellip;「古代」の街にいる。<br />
名前どおりブイブイ乗りまわしている。<br />
カイテンカ&hellip;&hellip;「樹海」の絵が飾られている部屋にたまにいる。<br />
新作を製作している。<br />
テンカオー&hellip;&hellip;豪快な必殺技の数々を使いこなすアツい奴。倒すと片を落す。<br />
五体のテンカを倒した後で、「街」の駐車場ルートを進んだ先のコンピュータにパス「２０７５」を入力して開く扉の先にある物体を調べると出現。<br />
<br />
＜四大修羅＞<br />
特定住人を多数撃破し、マイルームの敵が再戦状態となると同時に出現か。<br />
No9に似た物体を調べると戦闘になる。妨害が激しく、連続で戦闘をけしかけられて詰みやすい。<br />
出先でセーブ不可の難易度「難しい」だとつらい。<br />
<br />
<br />
「街」のアスラ&hellip;&hellip;<br />
「街」の左マップを進んでいき、痛トラックに乗り込む。赤外線センサーが張り巡らされ量産型が出現するマップの最右端から進める廃棄場のテレビを調べる。条件を満たしていれば手形のエフェクトと共に球体が出現。<br />
<br />
「海底」のアスラ&hellip;&hellip;<br />
自動扉マップの下に、ツツクラに変化すると開く薄青色の扉がある。暗い海底に着いたら、赤い石みたいなのを踏んで北上。暗いので分かりにくいが、廃墟への出入り口がある。そこの最深部にいる。道すがらに連続出現する雑魚敵は暗いタイルの時に動くのか。通常攻撃が当たりにくく心傷値が溜まりやすい。端を通るとたまに嵌められる。<br />
「空想」のアスラ&hellip;&hellip;<br />
「空想」入り口付近の門のような場所を通り抜けるとマップが変化することがある。変化すると右上のジャンプ地帯へ行けなくなる代わりに、左上の噴水付近に道が通り、マップ左下の猫のオブジェクトが口を開くようになる。手順は以下の通り。<br />
猫の口から雨が降っているマップに出るので、右端側の道へ移動。<br />
&darr;<br />
カンリシャで変な機械を調べると、イベント発生。ミサイルが飛んでいく。<br />
&darr;<br />
元のマップに戻って、左上の道を通る。先にある小さな穴をオユタリで通り抜ける。<br />
&darr;<br />
赤、青、黄色の石を押して移動。それぞれを所定の場所まで動かすと、右下に道が出来る。赤はマップ中央、黄色は左下、青は右下。<br />
敵はいくら倒しても復活する（ちなみにアイテムを落とす）。二匹以上に密着され交互に戦闘をけしかけられるとたまに詰む。石を一つ置くたび、敵が一匹消える。<br />
左下の白い奴を調べると入り口にワープしてくれるので、敵を振り切るのに使う。またマップ右上の角は入り組んでいるので敵を置き去りにしやすい。<br />
&darr;<br />
通り抜けた先にアスラがいるが、直進すると落とし穴があるので注意。一<br />
度セーブしてから横から回り込む。<br />
<br />
「廃墟」のアスラ&hellip;&hellip;<br />
「空想」のアスラがいる所の穴に落ちると学校に強制移動。<br />
最初に飛ばされた教室中央のパソコンを調べるとイベント発生。いくらでも復活する刺客を避けて、左上のロッカーを何度も調べる。飛ばされた奥の扉に修羅がいる。ちなみに修羅撃破後、校門外に出現した門は「廃墟」の灰色キノコ（蓮コラ～下水道マップ）に通じている。<br />
※最初でも「廃墟」から行ける。灰色キノコから進む暗いエリアの下のほうの赤いゲートを、上から入る（情報提供：澱粉氏）<br />
<br />
<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://axad.shinobi.jp/s/44285b5fd4a143e10ff07a396d42bc04/"></script>]]>
    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%95</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 07:08:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">maigo.iku4.com://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略４</title>
    <description>
    <![CDATA[※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
個人攻略につき、誤記の場合もあります。<br />
<br />
今回は象徴者・副象徴者（<strong>特定住人</strong>）攻略について。<br />
腕力を上げすぎると形態変化する前に倒すと、アイテムがもらえないので注意。<br />
その場合は、装備武器を変えて調整。アイテム・装備の収集漏れを防ぐため、倒す前にまず話しかけてアイテムを貰いセーブをしておくこと。<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">※「副象徴者」は、便宜上の分類で非公式名称。</font><br />
<br />
「街」<br />
クイーン&hellip;&hellip;<br />
恐らく一番弱くて簡単に発見できる象徴者。沈黙に弱い。多少のドーピングをして助っ人を頼めば楽。<br />
キャンドル&hellip;&hellip;<br />
コンサート会場にいてろうそくをくれる人。<br />
ヴァダパート&hellip;&hellip;<br />
スタート地点左下をうろついている。<br />
<br />
「樹海」<br />
オユタリ&hellip;&hellip;<br />
メインマップの右上の門に入り、&infin;を縦にしたような背景あたりから先に進んだ果てにいる。ループマップは角が向いている方向に進む。攻防共に高めで毒や麻痺などの状態異常を絡めてくる。錯乱に弱い。<br />
セルル &hellip;&hellip;<br />
二パターンある。右上の門から絵が飾られている部屋の先の木の上にいて、たまに降りてくる。<br />
もうひとつは部屋のエアコンをつけ、樹海の左下の門から移動。氷マップの先にいる。アンヤオグナとイメロキオクのフィールド特技が必要。verV時点ではどちらも落すアイテムは同じ。<br />
狩人&hellip;&hellip;<br />
樹海で塗り薬をくれる人。<br />
<br />
「電脳」<br />
カンリシャ&hellip;&hellip;<br />
門のセキュリティを突破すると隠し扉が開く。対策なしだと象徴者最強と思われる。硬直に弱い。ちなみに門がたまに落す「青い繊維」は有用アイテムなので入手しておきたい。<br />
ザフラ&hellip;&hellip;<br />
噴水隣でワッペンをくれる人。落したアイテムを所持していると、マイルーム一階左上で象徴変化可能。<br />
&nbsp;黒子&hellip;&hellip;<br />
黒い扉前にいる。武具コンプのために事前に話しかけてNo９の合成材料「真っ黒な珠」を貰っておくこと。戦闘不能攻撃持ち。<br />
<br />
「廃墟」<br />
イメロキオク&hellip;&hellip;<br />
キノコでワープしてから、左下の瓶詰めのハニワ？を調べる。そこから進めるマップの最奥にいる。気合ためは怖いが溜めるのに隙が出る。助っ人で攻撃分散＆回復を。手下は罠なので攻撃しないこと。<br />
ベイアゼイゲル &hellip;&hellip;<br />
小瓶からマップ移動したのち、二つ「&darr;」マークがある場所で下の「&darr;」から移動。その先を道なりに進むとすると三色に塗り分けられた季節を表現したような部屋に着くので、一番下の吹雪の地形にあるボタンを押す。すると一番上の暑い地形に出現。「呪い」攻撃をしないと「熱波」で行方をくらまして戦えなくなる。呪い属性は「空想」のアマビエで得られる他、脅威のコトダマの状態異常を狙う手もありか。<br />
ヒドゥン &hellip;&hellip;<br />
きのこから飛んできたマップで、右方向にある小さな箱のどれかにいる。オユタリ必須。<br />
<br />
「海底」<br />
ミナワネーア&hellip;&hellip;<br />
海底迷路の奥にいる。画面を明るくするか、スダマオウでマップを照らせると楽。<br />
<span style="color: black;"><span class="comment_text_color comment_text_Black">※ミナワメーアのエスケープ後。経験上、竜宮城（？）の２～４番目のエリアに一つずつ有る、計三個の怪しい部屋のどれかに移動している（<font color="#222222">情報提供：澱粉氏）</font></span></span><br />
花かぶり&hellip;&hellip;<br />
最初のマップから見て左にいる。樹海の畑で花の種を植えて、ちょうどいい按配の花を渡すと花束を貰える。花束は「樹海」のぬりかべ子に話しかけるとなくなってしまう。かなり弱いのでダメージ調整注意。<br />
&nbsp;ハングリー &hellip;&hellip;<br />
ワープゾーンだらけの場所のどこかにいる。話して貰えるアイテムは黒い料理券だが、床に落ちているアイテムを集めているうちにいつの間にか手に入っている事が多い。<br />
<br />
「空想」<br />
アンヤオグナ&hellip;&hellip;<br />
即死攻撃が脅威。マップ上のジャンプ地帯を越えた先、ロケット？を調べたマップの最奥にいる。<br />
アマビエ&hellip;&hellip;<br />
アンヤオグナを訪ねる道すがらにいる。落すアイテムでマイルーム一階左上にて象徴変化可能。No９と合成している間は変化できなくなる。<br />
ヒュドール &hellip;&hellip;<br />
飛行機マップを繋げている赤色の通路でイメロキオクで壊せるブロックの先にいる。<br />
<br />
「古代」<br />
スダマオウ&hellip;&hellip;<br />
「電脳」から入れる鳥居、寺院のブロックを壊した先の動きが鈍くなるマップに封印された四つのパーツを手に入れてから、「古代」の神社祭壇を調べる。「街」のバケツの蓋や、「古代」で寺院に祭られている秘宝で有利に戦えるらしい。<br />
流転傀儡 &hellip;&hellip;<br />
寺院で宝を祭ってある奥（イメロキオクで壊せるブロックの先）にいる。「電脳」の鳥居をくぐっても来られる。<br />
火の番 &hellip;&hellip;<br />
マイルームで象徴変化可能。寺院で宝を盗み、宝付近に建っている石像を調べると出る。<br />
<br />
「不開」<br />
ツツクラ&hellip;&hellip;<br />
トゲ地帯ではスダマオウで照らして攻撃。トゲで食らった毒は助っ人その１の特技で治せる。<br />
第二形態では最大HPを削ってくる攻撃をするので手早く。第三形態ではでかい奴を狙い、小さい奴が倒されるとアウト。<br />
スクラチア&hellip;&hellip;<br />
マイルームで象徴変化可能。「廃墟」のキノコからとんだ暗い蓮コラ地形から進んだ先にある下水道から更に階段を登った先の閉められた部屋。急流に流されないミナワメーアが必要で、扉は「不開」のループ地形のどこかに部屋にあるレバーを調べると開く。「３１１０３」のパスワードを打てば、「不開」ループ通路からも入れる。<br />
ボーテック&hellip;&hellip;<br />
「不開」ループ通路でオユタリが入れる小さな穴の先にいる。<br />
<script type="text/javascript" src="http://axad.shinobi.jp/s/44285b5fd4a143e10ff07a396d42bc04/"></script>]]>
    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%94</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 06:48:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略３</title>
    <description>
    <![CDATA[※詰まった方向け。ネタバレ注意。<br />
個人攻略ゆえ、内容が間違っている可能性もあります。<br />
<br />
今回は敵について。「敵」といっても、象徴者と呼ばれる者以外とは、強制戦闘になる場合は少ない。クイーンを倒すと電波塔入り口の丸い物体から入手できるアイテム「修羅のケダモノ」で戦闘のON/OFFが切り替えられる。話しかけるとアイテムが貰え、アイテム・装備を落す奴もいる。倒す毎に、「撃破数」と「心傷値」が蓄積され、エンドの分岐に関わってくる。ちなみに喧嘩を売って倒した相手が人型に近いほど、心傷値が大きい傾向がある。<br />
<br />
<strong>象徴者&hellip;</strong>&hellip;各部屋の世界を象徴する者。いわゆるボスキャラ。<br />
話しかけると戦闘になり、一度は倒さないとシナリオが進行しない。素手で挑むと攻撃力が上がる（作者とりぽて氏による難易度調整の一環か）。形態変化をするが第一形態で倒してしまうとアイテムをもらえない場合があるので腕力には注意。武器を装備した状態だとよほどの腕力がなければ攻撃が通らない。それを逆手にとって、周回プレイ時に鍛えすぎた場合の手加減をする事も可能。<br />
ロックマン式にそれぞれに得意技と弱点状態異常があり、難易度「普通」だとマイルーム二階左で情報検索可能。倒すと主人公しどのご自身の外見が、倒した象徴者そっくりに変化できるようになる。変身時は固有の戦闘特技が使えるようになり、フィールド上でもアクションが追加されたり移動速度が変化したりする。「深海」では色つきの扉が各象徴者に対応して開くようになっている。<br />
<br />
<strong>特定住人</strong>/副象徴者<font style="color: rgb(255, 0, 0);">（※）</font>&hellip;&hellip;各部屋・世界に二体いる。<br />
マイルーム二階左の情報サービスで「特定住人」扱い。いわゆる中ボスポジション。<br />
修羅エンドを目指さなければ無理して倒さなくてもいい。ケダモノONで喧嘩を売ると戦える。形態変化させてから倒すとアイテムを落す。普通に話しかけるとアイテムをくれることが多い。その回では復活しないのでアイテムコンプの際に注意。<br />
特定の中ボスを倒してアイテムを入手すると、マイルーム一階左上で外見と特技のカスタムができる。<br />
倒すとマイルーム二階の墓場に像が立つ。<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">※</font>「副象徴者」というのはピクシブ百科事典編集者の澱粉氏が便宜上命名したもの。公式な設定名ではないが、中ボス的な立場を説明するために都合がよいのでこちらでも使わせていただいた。<br />
<br />
一般/固有住人/特殊ボス&hellip;&hellip;どちらも便宜上の分類名で公式名称ではない。<br />
倒しても像は建たない。各一体しかいないだろうキャラをこちらに分類している。<br />
①ストーリー進行上必ず倒さなければいけない者。<br />
「電脳」カンリシャ前の扉や、「古代」の鳥居地帯で人形の部品を守っている者、「不開」のトゲ地帯で出現する者など。<br />
②出現・撃破条件が特殊な者。<br />
辺鄙な場所にいて、倒すとその回では二度と戦えない。特定の装備やアイテムを落したり、形態変化する者が多い。あおのしょうじ、ネコ大王、負傷竜、ヌシ、ハカセなど。修羅エンドルートにどう絡むかはっきりしない。しんかのけものは特定条件で出現らしい。<br />
③出入りで復活する者。<br />
ニャーコ、心耳の卵（ループ地帯に出現。複数個体？）、死神親子、各種テンカ、各種料理人や釣りのおじさんなど。<br />
<br />
一般/奇襲住人&hellip;&hellip;便宜上の分類名で公式名称ではない。一方的に戦闘になる者たち。<br />
特定のマップをうろちょろしていると、どこからともなく現れ、ケダモノOFFでもいきなり攻撃を仕掛けてくる。空想の湿原や空ではネコの暗殺者が、廃墟の灰色キノコと小瓶の中のループ部屋ではさかさまになっている刺客、それぞれたまに装備を落し、一旦部屋に戻ると復活？。「廃墟」の学校には黒い奴がいる。真ん中のパソコンを調べると沸く。高額の片を落すが無限復活。たまに嵌めてくるので、避ける自信がなければ事前セーブ推奨。<br />
<br />
一般/量産型住人&hellip;&hellip;便宜上の分類名で公式名称ではない。そこらへんにいる量産型のキャラ。<br />
マップを出入りすると復活する。とはいえ虐殺を繰り返すのは決していい気分ではない。虐殺行為が前提で進めるエリアもあるので心は痛む。<br />
<br />
<br />
修羅（四大修羅）&hellip;&hellip;修羅エンドルートを目指している途中でフラグが立って登場する。マイルームの移動アイコンとそっくりの形をしている（珠の色は黄色）。廃墟・街・深海・空想の計四体存在し、マップの奥にいるので見つけにくい。形態変化する。象徴者よりもワンランク上の強さを持つ。やり込みプレーヤー以外には縁のない敵である。<br />
<br />
修羅（修羅の搭）&hellip;&hellip;修羅の搭に棲息する上級修羅。各世界にいた四大修羅は単なる尖兵、前座に過ぎない。<br />
搭を登るたびに強さがインフレしていき、しどのごの攻撃が効きづらくなっていく。少年漫画誌のアレである。<br />
塔では。それまで多少のドーピングでいきがっていたプレイヤーの鼻柱を叩き折りに来る。絶望の余り、涙を流す羽目に。設定ミスのようでいて、突破口はある。各種札や助っ人、攻撃アイテムの重要性が増す。搭では今までの相手と再戦もできたりする。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
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    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%93</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 05:49:29 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略２</title>
    <description>
    <![CDATA[※詰まった方向けなのでネタバレ注意。攻略はバージョンVに基づきます。<br />
個人のゆるい攻略なので実際の<span style="display: none;">&nbsp;</span><font style="color: rgb(255, 0, 0);">条件と異なる場合も考えられますのでご了承ください。</font><br />
<br />
まずエンド分岐条件から<br />
<br />
以下は<strong>とりぽて氏がゲームに同梱されているエンディングヒントより</strong><br />
なお、条件の最終判断はマイルームの３ヶ所にて決まります。<br />
（象徴者８体全てを倒した後も数値は変動しますので、ご注意ください）<br />
　◇良END・・・心傷値が２？以下、撃破数が３？以下、？？？？を倒していない。<br />
　　　　　　　　心傷１８で撃破２９でギリ良エンド。<br />
　◇普END・・・心傷値が２？以上、撃破数が？？以下、？？？？を倒している。<br />
　◆心傷END・・心傷値が？？以上。<br />
　◆修羅END・・心傷値が？？未満、撃破数が？？？以上。<br />
　※重要※<br />
　　心傷値が一定値を超えますと古代の心療所で下げることができなくなります。<br />
（一定値を超えた場合は、ある場所にて値を０に≪代償あり≫することが可能です）<br />
<br />
<br />
ちなみに難易度は「普通」「難しい」とあるが、verⅤ時点ではどちらでも全エンドが見られる。<br />
「難しい」はセーブ箇所が限定され、ドーピング薬の値段があがる。<br />
さらに修羅の搭での攻略難易度が上がる？<br />
修羅エンドルートでは、大量の物資とトライ＆エラーが必要とされるのでエンドを拝みたいだけなら「普通」が無難。<br />
<br />
セーブデータは４つまでしかとれないので、進行度に応じて他フォルダにコピーして保管しておくのが吉。<br />
うっかり、アイテムを貰う前に固有キャラを倒してしまった、一撃死させてしまいドロップアイテムを拾い損ねたなど、その周回ではリカバーできないミスをしてしまったりするあるある。<br />
撃破・進行状況など、節目節目で大きく区分けしていると、ミスをしてしまった時に戻れるので便利。<br />
<br />
☆普エンド&hellip;&hellip;<br />
おそらく一番最初にたどり着くエンド。<br />
不開部屋で象徴変化を取り戻すとフラグが立つと思われる。<br />
心傷値、撃破数が低いままだとマイルーム二階に出現するカプセルから移行。<br />
心傷値が古代の診療所で下げてくれないほどに溜まるとカプセルがくすんでいけなくなる？<br />
<br />
☆良エンド&hellip;&hellip;<br />
「完」の文字が出る賑やかかつ明るいエンド。<br />
心傷と撃破数を抑えるために副象徴者や住人を攻撃しない。<br />
七つの象徴者を倒して、古代部屋のベランダから不開部屋に侵入。すると花畑の方からのトゲ地帯が進めるようになっている。棘部屋の真ん中で、スダマオウを使い敵を倒すと象徴変化を奪われる。<br />
象徴変化を取り返さずにそのまま進んでツツクラを倒して（第三形態では小さい奴がやられないようにデカイ奴を攻撃）その足でアパート下にあるマイルーム二階のカプセルに入るとエンディング。<br />
<br />
★心傷エンド&hellip;&hellip;<br />
このエンドに移行する過程で、古代の心療所から治療拒否されるまで心傷値をためると、マイルーム二階右の墓場真ん中の建物に入るとイベントが発生する。注意すべき点として、そこに落ちている<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">「黒いアイテムを拾うと次周回時でも修羅エンドへ行けなくなる<font color="#222222">（</font><font style="color: rgb(255, 0, 0);">真偽不明</font><font color="#222222">）</font></font>」という噂があるので注意。<br />
もし本当なら、これほどの痛恨事もない。<br />
周回プレイ・修羅エンドを目指す際にはとかく近寄らない方が無難。このバッドエンド後には周回の選択肢も出ないので、エンドを見る際には拾ったデータをセーブしないようにしたい。<br />
ツツクラ撃破後、診療所にこまめに通わず、住人を倒しまくるとこのエンドのフラグが立つ。<br />
治療を拒否されても、一応「電脳」の黒い板の所で心傷値を一度だけ０にリセットしてくれる。全パラメータが心傷値に応じて大きく下がるので周回には不向き。<br />
<br />
普通に遊ぶ分には上記三エンドのどれかが出ると思う。<br />
★修羅エンド&hellip;&hellip;<br />
「かたりべ荘」にどっぷりはまって、とことんまでやり尽くしてみたいと思った方向け。<br />
どうすれば、このエンドへ辿り着けるかは薄々分かると思うが、めぼしい攻略情報もない状態では茨の道。<br />
<br />
良エンドフラグがたった地点は、まだまだ三合目くらい。ゲームなれしていないプレイヤーのために作者のとりぽて氏が考慮したﾊﾞﾗﾝｽだと思われる。そこから先はやりこみプレーヤー向けの難所の連続。<br />
初見プレイヤーにとっては頂上（修羅エンド）は長くてつらい道のりの果てにある。<br />
<strong>この作品に興味を持ってくれた同志には是非、ご来光（？）を拝んでもらいたい。</strong><br />
<strong>ささいなサポートにと、作られたのがこの登山小屋もとい当ブログである。</strong><br />
<br />
確定条件は不明なので参考程度に。<br />
※<font style="color: rgb(255, 0, 0);">コメント欄の意見も併せて参考にしてほしい。</font><br />
<br />
・最初から最後まで心傷値に注意。<br />
数字をメモっておいて、少し溜まる毎にこまめに古代の診療所に通う。<br />
一度でも診療所が面倒を見てくれないまでになると、このエンドには行けないらしい（未確認）。<br />
副象徴者を二体倒す毎に診療所へ行っていれば問題なかった。<br />
<br />
・最初は良エンドルートで進み象徴変化「ツツクラ」を手に入れる。<br />
・その後象徴変化を取り戻す。<br />
・副象徴者を全て倒す。倒すとマイルーム二階右の墓場に像が立つ。<br />
・そうしているうち、マイルームのボスと再戦できるようになる。<br />
・再戦フラグと同時に四大修羅が出現するのでこれも倒す。<br />
・再戦後マイルーム右上のミニゲームでボスを倒してクリアする。<br />
・撃破数１００以上<br />
・副象徴者以外の固有キャラを撃退（深海のヌシ、負傷竜）<br />
<br />
・以上の条件を満たすとマイルーム二回左の奥に丸い穴が開く。<br />
修羅の搭へ続いており、搭の頂点にいるボスを倒すとエンディング移行。<br />
<br />
<font color="#ff0000">※心傷END追記</font>
<div class="entry_state">
	<font style="font-size: small;"><font color="#ff0000"><font style="color: rgb(0, 0, 0);">【2012/01/07 】澱粉氏情報</font></font></font><br />
	<font color="#000000">ツツクラを倒さなくても、墓地へ行ければ、心傷55以上で見られる。Ver.Vにて新規確認。</font></div>
<div class="entry_state">
	&nbsp;</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://axad.shinobi.jp/s/44285b5fd4a143e10ff07a396d42bc04/"></script>]]>
    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 05:04:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>かたりべ荘攻略１</title>
    <description>
    <![CDATA[「<strong>かたりべ荘</strong> 」とは、<strong><span style="background-color: rgb(255, 240, 245);">とりぽて</span></strong>氏によるRPGツクールXP製の「不思議世界散策RPG」である。<br />
<br />
&darr;本体DLはこちら&darr;<br />
<a href="http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485933.html">http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485933.html</a><br />
<p>
	&darr;ゲームを起動するには「RPGツクールXP RTP」が必須&darr;<br />
	<a href="http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html">http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html</a><br />
	<br />
	<a href="//maigo.iku4.com/File/kataribe0.jpg" target="_blank"><img alt="kataribe0.jpg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325304589/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 113px; float: left;" /></a><br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	「不思議世界散策RPG」の副題が示すとおり「ゆめにっき」の影響を受けている。<br />
	しかし、能動的なRPG要素が加えられおり、アイテム収集要素も大幅強化。また、アクション要素やレースゲーム、パズルの意匠も凝らされており、単純に派生作品にカテゴライズできないカラーを持つ良作。<br />
	エンディングは良エンド（トゥルーエンド）、普エンド（特定条件で周回可能）、心傷エンド（バッド）、修羅エンド（やり込み）の四つ。<br />
	<br />
	特に修羅エンドルートに関しては、難易度の高さの割りに、め<strong>ぼしい攻略サイトが</strong>ない様子。<br />
	<strong>隠れた名作につきものの&hellip;&hellip;どんづまりした時のがっかり感ときたら&hellip;&hellip;</strong><br />
	ここでは、そんな行き詰まって、orzとなっている同志向けに簡単な攻略を載せていこうと思います。<br />
	<font style="color: rgb(255, 0, 0);">※攻略記事はver.V時点のものです。</font><br />
	<br />
	訂正や新情報があればコメント欄に一筆いただければ幸いです。<br />
	<strong>コメント欄にて、有意義な攻略情報を寄せて下った方に感謝（ｍ・・）ｍ</strong><br />
	<br />
	<a href="//maigo.iku4.com/File/kataribe1.jpg" target="_blank"><img alt="kataribe1.jpg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325304590/" style="border-width: 0px; border-style: solid; float: left;" /></a><br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	アパート風の建物からそれぞれの不思議世界へ侵入。二階左端の部屋には最初入れない。<br />
	<a href="//maigo.iku4.com/File/kataribe2.jpg" target="_blank"><img alt="kataribe2.jpg" src="//maigo.iku4.com/Img/1325304591/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 113px; float: left;" /></a><br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
「ゆめにっき」とはまた異なるセンスで描かれた世界。おどろおどろしい場所はあまりない。<br />
知る人ぞ知る作品として、プレイ実況もなされている。<br />
<br />
ピクシブ百科事典の同項は、当方にとって紹介・攻略のさきがけになったページであり、イラスト紹介も豊富なので一見の価値あり。<br />
&darr;かたりべ荘：ピクシブ百科事典&darr;<br />
<a href="http://dic.pixiv.net/a/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98">http://dic.pixiv.net/a/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98</a><br />
<br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
<script type="text/javascript" src="http://axad.shinobi.jp/s/44285b5fd4a143e10ff07a396d42bc04/"></script>]]>
    </description>
    <category>かたりべ荘</category>
    <link>http://maigo.iku4.com/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98/%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%B9%E8%8D%98%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%91</link>
    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 04:03:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">maigo.iku4.com://entry/2</guid>
  </item>

    </channel>
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